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经多位@变革家会员 的要求,为了便于大家对“图片社交”创业项目进行决策,变革家摘选了众多的图片社交应用、二次元社交、二次元社区等等应用的相关文章,本文根据知乎用户回答提问“如何评价半次元App正式上线?”的答案整理,作者@谢清源、@Soso、@冯常瑞。仅供各位会员和众筹投资者们投资决策时作为参考。关于”图片社交”的更多路演实录、投资建议和模式分析等重要决策参考信息请点击这里:http://biangejia.com/archives/tag/%E5%9B%BE%E7%89%87%E7%A4%BE%E4%BA%A4
2014年动画电影、哔哩哔哩、弹幕文化、脸萌等二次元或二次元沾边的事物的火爆,刺激着资本市场的嗅觉。于是2014年下半年和2015年初一大波二次元的移动互联网产品拿到投资赶着鸭子上线。二次元这类亚文化能玩多大其实这些投资人也不知道,但这的确是最像蓝海的一个领域,先进入再说……
回到半次元来。半次元是国内做COS这一块做得最好的。(虽然创始人说是想做大同人兴趣社区,但暂时来看同人绘画这个版块还不够火候,COS则是国内顶尖的,根本没得比。)半次元的主要用户是COSER和同人画手,所以半次元的主要流量是这些内容生产者贡献的,换句话说,都是PC网页端贡献的,并且移动端没啥需求。(你没法想象在PC上画好画或者做好COS照片后期再倒腾进手机发图是怎样的,要多别扭有多别扭。)所以半次元现在做移动端是形势所逼。即使是在目前半次元移动端还没找到发力点的情况下。
先来看四张图,从第一张到第四张,分别为半次元、Cosplay、绘本、漫展,四个关键词的移动趋势图。
但看这四张数据图,应该就很明了了吧,在移动端的搜索增长,说明相关关注人群用移动端搜索并了解相关信息的人也多了,那么如果转化在APP上,这不就很好吗?
其次,在来看看产业链的分析:
半次元所经营的内容可以说是漫画、动漫的周边附属产物。在我曾做过的一个漫画产业链的简略分解图中可以看到,半次元所涉及到的漫展、COS以及绘本(表中未涉及)属于漫画、动漫的后市场,这里面的人群分部可以说是对漫画以及动漫最热爱的一部分。
中国的二次元群体数量在2000万,这个数字应该还算比较保守的,目前主要分布在沿海城市,如果在未来几年的发展,内陆城市对二次元的模仿以及山寨,可能会再出现一大批的伪二次元迷们,这个群体应该说很庞大。
再回到半次元。
从产品本身来看,半次元APP的上线代表着:
- 降低目标受众的使用成本,使受众更方便地获取内容。COSPLAY和二次元绘画的受众的年龄不算太高,将「站」资源转为「端」资源可以有效提高学生用户的使用频率,增加用户粘性。
- 提供互动入口,增加社交氛围。APP用户首页的显著位置放置「赞」、评论、推荐等互动功能,降低了用户之间交流的成本。利用手机APP的社交特性,将半次元近期十分重视的「小组」功能加温。「小组」作为半次元的「社群」向的模块,APP是再好不过的承载方式了。
- 与炙热的移动端竞品正式竞跑。不难发现,2014年是ACG类互联网产品爆发之年,在2012年9月就立项的半次元(考据自半次元微博)在2014年并没有占到太大的优势。无论是数字COS社推出的不走肾只走心应用还是丁三石家去年开始猛推的轻博客,在二次元方面发展得都相当迅猛,而且在移动端的布局上也抢得先机。如今半次元推出了APP,而且在飞速迭代版本,本身就有数万名COSER入驻的基础,跑起来应该不会慢。
当然,在我看来,半次元接下来可能面临的问题也是值得重视的:
- 优质内容的产出与内容制造者的留存。半次元COSPLAY频道在国内的领先地位暂时无人能撼,无论是COSER的水平还是优质内容的数量目前都是遥遥领先于国内其它类似产品的。即使今年丁三石家的轻博客无限发力,凭借着眼下半次元的环境氛围和编辑素质,轻博客仅仅能从页面体验和版权保护上稍微占上一些便宜。此外大概国内的COSPLAY质量并不输于国外,风格也和日本、欧美有所差异,且国外的Cure和WorldCosplay(如今均为Pixiv旗下)国内用户操作起来并不习惯,所以半次元也并不吃亏;但是绘画区上,世界二次元绘画圈子老大Pixiv真是太强劲了,无论是从作品质量还是环境氛围上都让人信服,国内二次元优质画师几乎都在Pixiv上面驻扎。半次元既然有心切入原创手绘领域,在这方面吸引作者入驻的宣传和发力上或许还要下点功夫。
- 提高新开模块的活跃度。当下的半次元,无论是「小组」还是「漫展」,在热闹的程度上都不如COS与绘画专区,即便这和项目侧重点本身也有关系。私以为「小组」是为了建立半次元用户之间的联系,是建立「小透明」之间沟通的桥梁,也是用二次元小兴趣连接半次元不同类型用户的好棋,但是按照现在半次元「小组」的用法和活跃度来看,「小组」还有很长的路要走:创造一些日常生活吐槽类适合制造大量内容的小组;取消时间轴图文改由其他丰满的形式展示「小组」帖子内容;制造传播「小组」热点事件提高小组的关注度等等都是可以选择的路线。而「漫展」模块本身暂时只有漫展信息介绍和场照发布和认领两大功能,应该也有更多可以发掘的空间,比如搭配「小组」提供更方便的漫展交流专区等等。这些模块虽然不如两大模块火爆,但其实在APP端都是大有可为的部分,特别值得注意。
- 加强优秀内容的阅读价值。半次元APP端针对优质的COSPLAY和绘画优质内容的推荐存在于「发现」分类当中,且推荐的形式也仅仅包括精选、热门、标签、最赞和优秀作者等几种。如果可以结合内容提供周刊月刊或是专题总结的话,不难预见一些原本站内就很优秀或是有待发掘的作品可以有更广阔的天空。对半次元本身来讲,优秀的资源也可以发挥到更优的用处。(完)
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