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经多位@变革家会员 的要求,为了便于大家对智能电视应用“OTT游戏”创业项目进行决策,变革家摘选了手游矩阵对腾讯发布ministation游戏主机的相关报道。仅供各位会员和众筹投资者们投资决策时作为参考。关于”OTT游戏“的更多路演实录、投资建议和模式分析等重要决策参考信息请点击这里:http://biangejia.com/archives/tag/ott%E6%B8%B8%E6%88%8F
从不少的高端玩家的口中,矩叔多次听到过这样一种论调:手机游戏也算游戏?是的,不仅仅是玩家,就连一些行业的从业人员也这样表示,其中不乏手游媒体的编辑、发行、研发……这其实是一种很常见的社会心理学,这个病叫做『玩主机的看不起玩PC的,玩网游的看不起玩手游的』,嗯,就是这么一回事儿……
不过在腾讯发布的ministation游戏主机上,首发的游戏居然全部都是手游,主机玩家一下就不嗨森了。此次发布会所公布的名单包括,腾讯魔方工作室的格斗游戏《火影忍者》;腾讯光速工作室开发的MOBA游戏《全民超神》;Epic Games研发的,诞生于iOS平台,采用虚幻3引擎打造的RPG游戏《无尽之剑》;台湾音乐世界开发商雷亚游戏推出的3D动作类游戏《聚爆》;Gameloft的FPS游戏《N.O.V.A.》、《现代战争5》、《狂飙飞车8》等产品。 此外,还包括《天天飞车》、《全民突击》、《穿越火线》等腾讯系游戏,胜利游戏等国内第三方游戏开发商也已确认入驻。
▼11月要发布的主机游戏大作
不过相比在主机游戏名单中的,如《辐射4》、《星球大战》、《使命召唤》等大作来比,主机玩家心中疙瘩一下:爱玛,啥玩意儿呀?
从ministation的介绍来看,miniStation 是一款基于 Android 的微型游戏主机,可使用液晶电视、电脑显示器、投影仪等作为 miniStation 的显示器,通过 HDMI 连接。无需专用控制器,用手机二维码即可登入账户。所有操作均可通过手机端触屏来完成,Android 和 iOS 用户在安装 miniStation APP之后,就可以进行操控。简单来说,有点像是一个Android游戏放大器。在接下来,腾讯表示还会举办 miniStation 游戏开发者大会,开放 SDK 下载,辅助开发者将手机上的游戏内容移植到大屏幕上。
miniStation 内置腾讯基于 Android 定制的 Tencent OS 固件(简称 TOS),现场腾讯与创维和联想达成合作,后者均将推出使用该版 TOS 系统的 miniStation 游戏主机。TOS在今年年初就已经出现过,据说3月份的版本仍然是基于Android 4.3开发,而Android 5.0在2014年10月就已经发布。同时在今年的GMIC上,腾讯宣布推出“TOS+”智能硬件开放平台战略,并正式发布Tencent OS系统。腾讯智能平台产品部总经理钟翔平介绍称,微游戏机是腾讯推出的游戏硬件新品类,针对手机游戏与电视屏幕的配合进行了多种交互模式创新。相比与主机游戏机的系统相对封闭、游戏迭代慢以及用户门槛高,基于TencentOS的微游戏机能够将Android平台上新鲜、优质的游戏更快地移植到电视屏幕上,采用free to play的模式设置也大幅降低用户上手门槛。终于在11月9日,miniStation正式发布,不过其实在7月的ChinaJoy上, miniStation 微型游戏主机产品就有亮相。
无论是腾讯还是阿里,对于客厅这个空间的欲望实在是过于强烈,从2013年底开始的影视盒子,到现在的游戏主机,腾讯算是占领了一个先机。但是这块的市场真的有那么好?
自2014年主机解禁入华以来,国内主机游戏市场初显规模,包括腾讯、斧子、蜗牛在内的很多厂商都开始研发或运营电视游戏。
蜗牛游戏在2015年1月,就带来自家的游戏主机OBox远征美国,这也是长达14年的游戏机禁令之后,国内游戏企业首度向全球发布中国自主的游戏机产品。
9月,蓝港创始人王峰投资斧子科技,涉足主机游戏领域,并担任斧子科技CEO。
11月9月,腾讯发布miniStation。
除了国内市场的主机之外,Steam的主机也在11月10日开始正是发售,并且售价不便宜,最低配置为449美元,高配则要749美元。
一切看来是那么的美好,似乎主机游戏的春天已至。
不过在2015年7月,亚洲游戏研究的市场调研公司Niko Partners发布报告称,Xbox One和PS4今年在华总销量预计在55万部。而市场调研公司IHS发布的另外一份报告显示,今年年底前,PS4的全球销量将达到3400万部,Xbox One为2000万部。由此可见,主机游戏解禁后的中国市场尚未复苏。
除了销量低之外,在去年10月设立的完美世界游戏体验中心也在7月全部关闭,原因也非常简单,因为入不敷出。无论是从各个环节来看,主机游戏的前途依然一片渺茫。
主机游戏遭遇这种情况做主要的原因有三:
1、游戏大作很难玩到
主机游戏的大作一般都是在Xbox或者PS4上面,虽然KONAMI关闭了小岛秀夫洛杉矶工作室,也传出过小岛秀夫可能会加盟腾讯的传闻,不过一个小岛秀夫并不能让一个国家的市场兴奋起来。
2、国内玩家消费习惯不同
中国玩家在正版游戏的消费上较少,虽然App Store付费榜会给不少人带来一些消费的改变,不过那只是仅仅的一元钱。而主机游戏的一个正版游戏需要几十甚至几百。数据显示,中国玩家平均每人愿意在购买游戏上花费的开销不超过10美元,而美国平均每人为80美元。
3、还未到腾飞的时间
在国内市场还是以PC和手游为主,主机游戏并不是主流。需要让这个产业成长起来,需要做的是相应的生态链配套齐全,选择足够多。
现在国内主机基本上是以安卓系统为主,蜗牛的OBox、斧子的战斧、腾讯的miniStation以及去年华为发布的Tron无一例外。自从,安卓游戏主机先驱OUYA破产,让安卓系统成为了传统主机玩家最大的抗拒力。而针对这一点,斧子科技CEO王峰昨日在知乎上面进行了一次回应,王峰表示,Android和PS4、Steam所采用同的OS一样,也是基于Linux内核开发的操作系统,能够很好地完成CPU调度、内存管理和其他硬件资源的管理等OS最基本的任务。衡量其作为专业游戏主机的OS是否靠谱,就要从对图形API的支持能力、应用执行效率以及系统环境的兼容性和稳定性三个方面考虑。并对这三个方面进行了详细的阐述,不过在最后,王峰谈到,游戏内容的移植和优化才是真正影响Android游戏主机的游戏体验的关键所在,而不在于系统问题。而在游戏的优化上,传统主机游戏开发商一般不熟悉Android,所以要移植一款3A级别大作需要传统主机游戏大厂的认可和双方投入大量资源。这也是斧子科技面临的最大挑战之一。
虽然一切看似都能够解决,不过想要传统游戏大厂认同安卓游戏机似乎也并非易事。而在近日,Apple TV 4 已经引入了苹果自己的App Store应用商店,支持直接下载安装第三方应用,虽然没有预装Safari,不过开发者已经发布了Apple TV 专用浏览器和专用的模拟器,这使得新一代的Apple TV可以直读任天堂、超任、Game Boy Advance、Genesis、Game Gear 等多个经典主机的游戏。不过值得一提的是,这并非是来自于苹果官方的意愿,虽然这事儿成了,不过也看得出来,苹果目前并没有把主机游戏放在重要的位置,毕竟之前惨败的经验让苹果也不敢再轻易尝试。
最后,有传言miniStation并不归腾讯电视游戏团队负责,同时前腾讯大咖现VR创业团队焰火工坊CEO娄池在知乎上也提到,MIG上半年重点就是TOS了,这个微游戏机应该就是TOS的硬件吧,不算是腾讯内部重点项目。所以这个产品更像是一个探路者,想要依靠miniStation带动主机游戏市场,难。(完)
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