【e运动投资决策参考】“e运动”所在行业及竞品分析

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@变革家(Reformer),专注创业项目拆解,帮股权投资者把好第一关!平台方、领投方、项目方各有动机,经常让股权投资者成为“接盘侠”。@变革家 努力站在相对中立的角度做出独立判断,让您更全面考虑问题和尽可能的规避风险!

经多位@变革家会员 的要求,变革家分析师们根据公开资料“体育O2O项目”进行了系统性整理和对标项目模式比较,以便于会员们更好的对股权众筹平台“36氪众筹”上正在众筹的项目“e运动”进行决策。内容仅供各位会员和众筹投资者们投资决策时作为参考。

 

近年以来,在国家政策的大力支持下,体育产业迎来了高速发展的黄金期。国内企业及风险投资机构纷纷抢占良机,投入体育行业。

中国的体育GDP占比是0.7,而美国是3%以上。在2025年我们国家体育总产值要达到5万亿。从现在三千亿到那个时候负荷增长率30%以上,蕴藏着巨大机会,这也是资本对这体育这一块有这么大热情的原因。

根据《易观国际:2015年中国体育产业专题研究》报告显示,“互联网+体育”严重被资本市场看好。

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体育行业困境及风险投资机会

一、高举高打的竞技体育、职业体育

产业链比较长,玩家也众多。与国外产业结构相比,中国的体育内容服务业和衍生品有比较大的倒置,在美国超过70%在体育服务业,而在中国是相反的,体育服饰、体育用品占到大多数。

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体育行业存在的问题较多,主要列几点体育的重要要素:场馆、上游的赛事、体制化和用户付费习惯。体育的体制这方面市场化和开放度是不够的,今后这几年可能会改变。另外是中国用户的付费习惯问题。中国观众在CCTV5免费看,不太愿意付费,商业化困境难处体现在这里。

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过去的时间里,在竞技体育这边比较大的一些投资案例,竞技体育各个产业链环节都获得了相当数额的投资,比如体育营销、体育用品、独立俱乐部、体育媒体,其实体育媒体这一块投资的案例算最多的。可以看得到阿里巴巴、万达、腾讯在这个领域的布局,在上游IT以及赛事运营和媒体、营销的层面都有非常大的布局。

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二、大众体育

相对于竞技体育而言,大众体育则要简单得多,产业链相对短一些,这就存在一系列被互联网改造的机会,林林总总的体育相关的APP、互联网项目上百个,有体育社交、体育场馆、信息化、健身减肥、跑步运动……有些东西还有些交叉。

1、大众体育竞品分析:

不论是体育媒体、综合平台、体育电商还是硬件工具类的创业者,都或多或少的强调社区、社交的重要性。考察体育项目最重要的标准就是人群,人群足够大,不管是足球、篮球、跑步、健身还是广场舞,人群是一定要大。古斯塔夫·勒庞对人类心理学的研究中讲,群体行为总是从无规则,杂乱无章自发的走向某个序列,虽然这种无规则到规则的过程并未涉及社交的因素,但社交是促进融合和群体行为最佳的催化剂。

2、约教练切入:

1)叫练:

“叫练” 上线于2014年12月,与 ClassPass 的中国追随者不同,“叫练” 并不通过场馆来服务于健身人群。它的玩法是切 “教练”,希望通过教练来聚拢 0-1 级的小白健身用户。

“叫练” 主推那些无场馆、无器械限制的 “轻” 项目,由专业的教练带领着进行户外运动。这些项目除了门槛低之外,线下社交的成分也激励了很多用户加入其中。这种做法就有点类似于Fitmob最为早期的形式,除了这些 “轻” 项目之外,叫练上还可以预约瑜伽、网球、高尔夫等运动,所有品类的核心还是预约 “教练”。

更多“叫练”的相关阅读,请点击:【健身APP决策参考】叫练: 要像Fitmob那样,让健身小白专业教练 “约”起来

2)约教练:

“约教练” 是一款基于 LBS 技术帮助运动爱好者寻找专业教练的交易平台,用户可通过地理位置、价格、教练点评、课程类型线上筛选出最适合自己的教练服务,从而提高运动的科学性,提升锻炼效率降低运动伤害的可能。目前 “约教练” 上的运动类别包括羽毛球、网球、游泳、健身、瑜伽和舞蹈等。

更多“约教练”的相关阅读,请点击【e运动投资决策参考】约教练:运动健身O2O,让运动真正成为轻决策的事儿

3、约场馆切入:

1)e运动:

e 运动产品中最为重要的两个功能是——订场和约球。

订场所解决的是提高场馆使用的效率。包含场馆存量市场的开发和提高场地自身的使用率。

目前e运动订场和约球每日成单量在 300-400 单,流水大概在 2 万左右,上个月e 运动的收入是 60 多万。

根据《易观国际:2015年中国体育产业专题研究》报告中,关于体育场馆运营以事业单位自主经营为主,社会开放度不够的问题,e 运动正积极的和政府的一些公立网球场谈合作,过去用户可能需要先交 5 万的会费,才能够进场,现在通过 e 运动,可以按次消费,费用虽然略高,但在可接受范围,增加了黄金时间用户的可选择性。

更多“e运动”的相关阅读,请点击【e运动投资决策参考】e运动:从网球切入千亿级大体育,让你约人,约球,约场馆

2)动网:

动网是为了实现场馆在线预订和用户互动社交的多维度平台,将用户及其好友,和场馆商户、教练等联系在一起的一款产品。

平台后端,动网免费向场馆开放,支持体育场馆自动管理及营销,改善体育场馆信息化和智能化。

动网意在降低用户的运动成本、以及构建不受限制的体育社交、可定制化的体育信息,但动网不同于其他以兴趣为基准的运动社交类互联网公司,专注用户最核心部分在场馆在线预定。

更多“动网”的相关阅读,请点击【e运动投资决策参考】动网:布局运动社交O2O,从智慧场馆开放化切入

3)天天网球:

天天网球推出天天网球(Android 版 / iOS 版) 解决线上和线下两个方面的问题。用户通过天天网球查看周边场馆信息,获知场地空置的时间,支持一键预约,并且可以通过“约球” 功能,找到同样落单球友,以此解决时间、场地和人的匹配问题。

而线下这块,1、用户在移动端产生订场行为,场馆方也会收到对应的通知提醒,同时,天天网球的运营和客服也会给场馆打电话确认场馆收到了通知。2、用户除了可享受场馆的会员订场价格,还能在线下享受场馆会员诸如预留停车位等线下的服务。碰到问题,也可随时给天天网球的运营和客服人员联系。

更多“天天网球”的相关阅读,请点击【e运动投资决策参考】天天网球:随时随地约场地,约球友,过球瘾

4)趣运动:

趣运动通过为场馆方建设电子信息化,提供含场地管理、会员管理、订单核算、数据报表、甚至卖品零售的全套 CRM,同时提供营销服务。

“趣运动”在线订场目前在广州地区签约百家场馆,可完成在线分时段订场,价格平均比市场价便宜 20%。而在北京、上海等其他几个城市,趣运动目前仅能提供订场信息,并通过客服方式完成订场。

趣运动的盈利模式来自于场馆方的订单分成或年费,接下来团队还会逐步探索提供陪练、运动器材、赛事门票等周边服务。

更多“趣运动”的相关阅读,请点击【e运动投资决策参考】趣运动:找球友、约时间、订场地,首先发布在线订场地功能

4、体育场馆、信息化:

1)球友圈:

球友圈是一个整合体育社交和体育场馆的平台,解决线下体育场馆在经营上面的问题,为线下的场馆提供ERP系统,让管理更便捷。同时线下约球更加入了社交的元素,让用户有现在的场馆预订向以后的赛事整合做转型。

球友圈服务范围覆盖了全国15个城市,合作场馆800多家。注册用户3万6千余人,其中活跃用户2万余人。现阶段球友圈针对台球、羽毛球、网球这三类单项活动给用户订场补贴,补贴以红包抵用券的形式发放。

球友圈未来的侧重点在体育赛事的整合上,通过平台整合的会员,同时与地方的电视台和个人机构与球友圈合作来整合赛事。

在盈利上,先做活用户,未来在场馆预订、整合赛事、为球员做培训等增值服务等方面盈利。

更多“球友圈”的相关阅读,请点击【e运动投资决策参考】球友圈:运动场馆预定平台,未来要做体育赛事整合

2)咕咚:

咕咚的思路是,先引入“运动社交”平台化概念,建立UGC引导,推动草根运动明星的聚合效应;然后,提升线下服务的种类,通过“天气、PM2.5提示”提供室内运动的引导,带给用户更丰富的运动环境选择;加上“显示运动场地”带来的运动场馆信息,将线下运动的O2O直接做到了移动端。

咕咚打造的这条运动O2O的价值链,现在还缺两个环节。第一是人,也就是运动教练的个人服务。除了场馆服务,用户更看重“人”的配套服务,例如健身要有私人教练的服务,足球场、篮球场、羽毛球场要有裁判服务,等等。如果咕咚能在UGC到PGC的过程中形成运动教练推荐机制,提供透明价格,就能迅速“去中介化”,甚至推动人力配套服务形成行业规模和服务标杆。

更多“咕咚”的相关阅读,请点击【e运动投资决策参考】咕咚:上线场馆O2O,要向全民运动的大平台狂奔

3)帮你订:

用户通过“帮你订”平台上场馆的动态使用情况实时更新,了解任意时刻的场地使用情况,从而选择自己偏爱的场馆和场地。“帮你订”最长14天的提前预订。

此外,帮你订需要录入了合作场馆的会员信息,当会员使用产品订场时,不必经过在线支付的流程,费用会直接从会员卡中的资费中扣除。

更多“帮你订”的相关阅读,请点击【e运动投资决策参考】帮你订:开放式运动订场平台,支持提前14天超长预定

4)大满贯:

大满贯此前探索过全品类平台,把与体育圈相关的所有消费都加入到App中,包括订场、教练、约圈子、做资讯这些,但发现做整合很难。继而衍生出两个新产品:畅打+人民网球,通过单次预约和官方活动,加大约球的频次,控制约球的价格。

大满贯还有社交属性的“网球圈”咨讯平台,做网球名人推广,通过UGC的内容引起用户的共鸣。

整体来看,门户林立的体育资讯类平台占领鳌头,泛运动的约友、约教练、约场地项目层出不穷,而全满贯选择做网球垂直运动平台并不表示局限于此。或许在未来,大满贯可以横向发展高尔夫、滑雪、潜水等其它体育项目。

更多“大满贯”的相关阅读,请点击【e运动投资决策参考】大满贯:按次收费,为网球爱好者提供球拍、场地及教练

5)劲虎体育:

来自成都的劲虎体育希望从线下场地的角度出发,帮助他们运营空闲时间段,并在后期以联合场地举办赛事的形式拉动票务和场租等额外流量。

劲虎的发展逻辑是:先以全品类覆盖的平台形式吸引足够多用户;再针对受众和潜力大的垂直领域引入赛事组织和专用 app 等形式深挖用户价值。

目前,劲虎体育已在成都大本营和重庆两个城市落地,场地数量达到 2000 多家,覆盖 20 多个运动品类,从大众化的足、篮、羽球和游泳到射击、赛车和马术等小众项目。

劲虎主要通过网站+微信公众号的形式运营,网站会员约 1.7 万,微信用户 2000 多人,微博用户 1.8 万人左右。

更多“劲虎体育”的相关阅读,请点击【e运动投资决策参考】劲虎体育:不只引流,为场地方盘活闲置时间利用率

6)百动:

百动,是一家运动整合服务商,主要业务是企业运动服务解决方案、赛事活动组织及体育培训等。在代预定运动场服务方面,因其 2B 业务已经成熟且发展稳定,百动将进一步拓展 2C 市场,公司预计 2015年 下半年挂牌新三板。

百动和买方企业的合作方式基本有两种,一是百动是企业的服务商,二是百动是企业的合作商。

在服务商的角色中,百动为企业提供代理预定场地的服务支持,和企业对接方式有平台信息交换和人工电话预定。

在合作商的角色中,百动和合作企业共同为用户服务,个人用户或团体用户可以通过百动电话、百动网站、微信平台和百动 App 预定场地。

多渠道预定场地方式满足不同的用户需求、降低预定成本和时间、简化预定流程。

线下方面,用户在运动场内可以通过人工确认和 POS 机确认等方式进行身份认定。百动和几家银行已经完成预订平台衔接,用户可以通过直接刷银行卡确认身份。

更多“百动”的相关阅读,请点击【e运动投资决策参考】百动:订场业务由传统B2B转型B2B2C

从这个角度做切入点的创业者非常多,根据易观智库的研究报告:其一、目前中国体育场馆利用率低,其二、体育场馆运营以事业单位自主经营为主,社会开放度不够,其三、政策正引导体育场馆引入市场化运作。

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运动社交模式:

上文已经说过,大众体育类型的创业项目多有重叠,其中重叠度最高的就在“社交”上,这里也不再重复列举:

1)动美网:

用户可实时查询足球、羽毛球、网球、健身等各种场地动态,以更低的价格在线预订场地;还可以发布运动需求、约朋友比赛、创建俱乐部、打排位,在动美网社交平台赢得荣誉和关注度。

同时,动美网为商家免费提供MIS运营系统,帮助商家进行场地管理、销售、会员管理、财务报表和数据分析。这样一来,就解决了因为用户和商家沟通难,商家场地管理混乱,用户订不到场地,商家场地空场率高的痛点。

更多“动美网”的相关阅读,请点击【e运动投资决策参考】动美网:场馆预定及运动圈社交平台

2)运动酷:

运动酷初版上线产品面向c端,基于 LBS 对教练、体育场馆等信息进行收录,为运动爱好者提供在运动垂直领域的搜索服务。产品推出后实际效果并不理想。

全新版的运动酷,对页面进行了简洁化处理,突出“线上圈子”和“线下活动”两个功能,将找伙伴、找团队、找教练、找场馆等功能融入到一个搜索框中。

在圈子中,用户可以根据自己偏好的运动项目进行添加、关注,可以找到志同道合的人,进行交流分享。

至于活动板块,目前只对有一定号召力的组织or个人开放活动信息发布功能,普通用户暂无发布权利。

目前,运动酷用户已增加到10万+,日活量也达到了5000+。

更多“运动酷”的相关阅读,请点击【e运动投资决策参考】运动酷:一个社交圈,满足运动爱好者所有需求

3)网球家:

网球家以视频教学切入,它的界面提供了三块内容:动态(用户交流区)、资讯(目前只有合作方提供内容,暂无原创)、训练。网球家的深度合作方是大满贯得主郑洁,是其独家训练教程的发行平台,目前郑洁已经为网球家录制了 5 款基础挥拍动作的短视频,用以指导网球入门级用户。

更多“网球家”的相关阅读,请点击 【e运动投资决策参考】网球家:以视频教程切入,让职业选手成为你的私家教练

4)其他:

 

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以下是亿欧网整理中国34家互联网+体育运动创业创新企业的投资动态:

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总结:

1、整体来看,门户林立的体育资讯类平台占领鳌头,泛运动的约友、约教练、约场地项目层出不穷,而诸如大满贯、e运动这样的网球垂直运动平台,未来可以在横向发展其它体育项目,或者继续做垂直深入。

2、与在线教育一样,多年来也没有出现单一的垂直入口,大众体育也一样,很难出现入口单一的。各个入口出现各个领先者,从教练切入、从场馆切入、从健身切入……这是一个静观其变的状态。

3、根据君联资本熊昊的投资观点,人群及用户数量是考察项目的主要标准,大众体育玩家太多,目前没有出现寡头,谁能够抓住最多的用户决定了它以后的高度。

4、从需求角度看,运动需要在合适的时间、合理的地点找到合适的价格,或者是合理的伙伴一起去参加这个运动,这是必要因素。但是以社交为主的话是否太小了一点?打个卡或者秀一下,是不是真正的需求呢?

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