【市场研究】游戏爱好者不用VR玩LOL、CF的6大原因,VR游戏变现又难了?

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变革家,专注创业项目分析,帮股权投资者把好第一关!我们都知道,就在今年,虚拟现实(Virtual Reality,缩写为「VR」)真是火得不要不要的。在这两天,有小道消息说那个做手机的火腿肠公司(HTC)研发的 VR 头显「HTC Vive」居然已经卖出了差不多 100000 套——特么的一个定价 799 美元(行货标价 6888 元,纯粹是抢,手动报警)的鬼玩意儿居然也能卖得辣么火,简直丧心病狂;就算能连电脑玩嘿嘿嘿游戏是它的优势,但这价格也显而易见地太NM贵了。
再往前,还有个从好几年前就开始炒作的 Oculus Rift 磕磕绊绊总算开始正常发货了,价格是 599 美元(换算一下不到 4000 块,还不算贵……?),自然也能连电脑玩。
对了,没记错的话,上面这些除了 HTC Vive 应该都是不含税的宣传定价,看看就好。
看着挺热闹不假,但再好看没得好玩也是白搭,对伐?
所以今天咱们就不装逼,直接说说目前最接地气的网游和这玩意兼不兼容吧:
1、英雄联盟
LOL 是个好东西,全国几百万人民天天都在撸,只要 VR 头显能适配 LOL 且玩起来感觉良好,那么厂家的宣传销售自然是一条龙搞定无压力。然而现在一个非常大的问题摆在我们面前,VR 和 LOL 八字相符吗?
这么说吧,绝大多数人第一次戴上 VR 头显,第一反应就是摇头晃脑抬头看天——为啥咧?因为新鲜啊。
以前我们玩游戏都是鼠标控制视角,现在换上 VR 设备,想看哪个方向直接扭头瞅过去就行,多新鲜多舒服啊。然而这种设计对 LOL 管用吗?
不合适理由 1:第一人称视角,心塞
之所以 VR 受人关注,很大的原因就是带入第一人称的游戏体验会让人感觉身临其境,比盯着屏幕看爽得多。然而换成第三人称视角就没什么卵用了,要想保持视角不瞎晃还得必须让脖子一动不动地死盯着一个角度才行,想想就累得要死;更别提这么搞,看视野查看小地图什么的远不如直接点一下来得方便,用 VR 头显纯粹是劳民伤财又不省心。
还不光是大局呢,想想这下中路团战怎么玩吧,视野只有面前不到 180 度的区域、完全看不到背后的队友在做啥。狮子突然在你背后跳大,你都不知道怎么死的,换你你不虚吗?
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去年韩国一女主播玩 LOL 被对面狮子狗连杀十几次
就算是用越肩第三人称视角勉强拉大视野,你还是不如对面那群居高临下统揽全场的五黑黄铜看得完整看得远啊。
MOBA 类游戏为啥都要用上帝视角,就是这个道理。而 VR 完全无法展示这样的视角,就好比四维世界突然降到了三维一样,维度的缺失将带来游戏乐趣的下降,而 VR 新游戏模式所带来的乐趣可能无法弥补这样的缺失。
不合适理由 2:必须语音,5 分钟骂崩后 1V9
既然个人视野大幅收缩,眼已不能观六路,搜集战场动态信息自然需要他人协助「资瓷」;考虑到 LOL 一旦对线、战况立刻瞬息万变,视觉方面需要即时处理的内容已经太多,队友间交流肯定不能指望打字留言,因此 MOBA 类 VR 游戏的通讯几乎只有一种解决方案:
靠吼!
无错,在 LOL 上用 VR 来玩,就必须全部语音对话:
「哈撒给!面对疾风吧!」
「中路的剑豪,你 TM 没看到我们下路快崩了吗?也不快来支援一下!」
「你让我怎么看?我们是在用 VR 玩啊!而且老子跑过去要半分钟,你想让爹跑死是吗!」
不合适理由 3:版本更新快,VR 团队跟不上
可以想象,如果能够适配 VR,那么 LOL 必须要出适配 VR 的 LOL 版本,能让玩家在视野范围内看到小地图,看到背后的队友,能够配合打团战。如果真的可以,5 个人都在 VR 环境下,肯定都打得特别卖力,10 分钟出三相,没问题。但是必须要面对的一个情况是,LOL 客户端每 1-2 周都会进行一次更新,那么 VR 版本也必须更新才能对战,拳头公司要招一大堆工程师来满足这样的开发进度。
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未来 LOL 打团战的样子
虽然存在上述缺点,但是只要将其克服,那么 VR 版 LOL 的未来一定是极好的。想一下,如果 VR 版 LOL 耐玩且有竞技性的话,某些英雄的皮肤肯定会卖的特别好。比如:
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老板,阿狸的皮肤我全买了!谢谢!
2. 穿越火线
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CF 作为国内最火的 FPS 网游,如果我瞎扯的话肯定要被百万玩家喷,所以我决定继续喷下去,有本事你们来打我啊:
就像前面说过的,VR 现在最适合的就是第一人称射击游戏,例如我大 CF,例如 COD,例如男朋友,等等等等。原因无他:带入感强,打起来爽,拟真感比平面显示器的显示效果都要强。
但是如果直接可以用 VR 头显玩 CF 呢,效果可能不理想:
不合适理由 1:你找得到北,你打不准枪
没错,这下调整镜头方向是方便了,但这下子怎么打枪呢?
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在一般的 FPS 当中,准星始终是位于视野正中央,瞄准和观察的指向是相同的,用鼠标可以轻松地完成精准的操作,无数爆头狙神就是这么炼成的。
然而换成 VR 头显,还要保持准星在视野中央,那你要瞄个准还得保持脖子不乱动,万一打个喷嚏抖上一下,等着被人爆头吧;
碰上突然冒出来的敌人必须眼疾手快来个点射,你说是扭脖子快还是鼠标移一下快?是手指的动作精密还是脖子的动作准确?
到时候 VR 版 CF 出来的时候,别人是这么看你玩的:
不合适理由 2:你端得起枪,你跑不动路
是,如果换成那种玩具枪一样的控制器,再把瞄准和视野观察分开,代入感肯定会比键鼠强得多,但是你两只手都端着枪呢,这下又该怎么控制走路呢?
OK,咱们先退一步:你单手持枪,用另一只手控制方向——这下子别人瞄准都是鼠标动一下就搞定,唯独你必须一直端着模型枪不敢放手,体验岂是一个累字可以形容……
什么?你说用可以用手瞄准射击,用脚控制方向?思路不错,但走路和开车是两个概念,要说灵活度那双脚肯定不如双手,不是吗?
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没错,确实有种跑步机可以直接站在上面走路来控制方向,但别人玩游戏都是键盘鼠标进退自如,走路跑步一个键就能搞定,你换成跑步机的结果就是各种跑路跑断腿……这到底是在健身还是玩游戏?
进一万步说,就算你体格出众不会被这区区几次短跑难倒,这种外设又该如何应对跳跃操作呢?
3. 未完持续:不是结局。
所以说,用 VR 设备体验游戏,视觉感受耳目一新并非夸大其词;但如果把 LOL 或者大 CF 原封不动地用 VR 设备展示出来,实际的游戏体验可能只有「差强人意」或者是「X 的,老子不玩了」的评价。不仅如此,对于 PC 玩家来说,除了 VR 头显本身价格不菲之外,DIY 一台能够支持这种设备流畅显示游戏画面的 PC,需要投入的资金也绝对不容小觑——其它且不说,单张 970GTX 也只能算是「入门配置」。对于囊中羞涩的学生党来说,这无疑是个坏消息。
归根结底,VR 到底是不是好东西?答案无疑是肯定的,否则也不会看到如今那些铺天盖地的宣传轰炸;然而在另一方面,尽管潜力无限,但距离真正成型且好玩的 VR 游戏诞生依旧遥遥无期,高昂的硬件成本更让这种前卫设备变成了 Geek 专属的玩具——至少目前来说确实如此。
对于我们普通玩家来说,此时此刻完全不必强榨银根去追赶这趟无意义的潮流;等到大局尘埃落定、符合大众口味与消费能力的成熟产品上市的时候,我们正式开启 VR 之旅依旧为时不晚。
一句话总结:现在你就老老实实用电脑玩吧!
当然,上面的理由可能让你一个游戏门外汉笑到崩溃,但是从游戏者的角度出发,VR 虽然火,但是真的不一定适合游戏,基于游戏版本更新快,VR制作效率不一定跟得上,成本可能也不低,最后游戏玩家还不一定喜欢……整体VR游戏利空
VRZINC / 影刻文化 (天使轮,过往投资方:UCCVR)
VRZINC是一家专注于VR文娱产业发展研究报道的B2B媒体。报道最新的VR游戏、VR影视作品,VR硬件,商业模式、创业团队,为VR文娱产业创业者构建交流合作平台,向海外传播中国VR文娱产业价值。
互联星梦 (天使轮,过往投资方:达晨创投、掌趣创想基金、互联网电影集团IFG)
互联星梦是一家VR游戏(虚拟现实游戏)开发公司,目前正在开发的产品为VR法术类FPS游戏《猎灵师》 、手势虚拟现实游戏 《猜拳岛》等。
哈视奇 (天使轮,过往投资方:清科创投、集素资本)
哈视奇是一家VR游戏开发工作室,目前公司已研发3款VR游戏,包括打僵尸游戏《罗布泊丧失》、休闲游戏《天天打水果》和运动体感游戏《梦幻滑雪》
龙腾世界 (天使轮,过往投资方:星河互联)
北京龙腾世界是一家VR游戏及3D游戏开发公司,作品有《暗黑封神VR》等,其最新VR版动作游戏已经获得知名电影IP《鬼吹灯之寻龙诀》授权。
BELLCAT叮当猫科技 (天使轮,过往投资方:丰厚资本、新浪微博(新浪微创投)、暴风科技)
北京叮当猫科技(BELLCAT)是一家VR虚拟现实游戏内容研发商,目前已经有7款VR游戏研发完成,以及两款在研,都是VR原生游戏,且旗下游戏可以集合打包适配到多家VR眼镜设备。
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